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Level 12: 矩阵
Level 12是后室的第13层。 生存难度: Class 0 》安全 》已勘探完全 》无敌对实体 描述 Level 12似乎拥有一个任何已知楼层都不具备的简单效果,即它会自我屏蔽。任何试图记录或拍摄Level 12的行为都会生成一个简单的白色图像,或大量的噪音和电视静电。当上传到另一个设备时,Level 12的录像将转换成标准的SMPTE测试屏幕,没有任何颜色。目前还不知道会发生这种变化。任何包…- 0
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Level 5: 恐怖旅馆
Level 5 是后室的第六层. 生存难度: Class II 》不安全 》已勘探完全 》实体较少 描述 Level 5通常被认为是一座无尽且复杂的酒店,拥有着无数的房间和大厅。这一层与十九世纪三十年代的建筑风格颇为相似,同样地,所配置的设施和家具也颇有十九世纪二十年代的一番风味。目前Level 5共有三个…- 0
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Level 13:禁止访问 上
生存难度: V Class 多变 》难度多变 》楼层情况复杂 》实体分布不均 描述 Level 13的景象是未知的。 基于所进行的所有的测试的结果,最可能的结论是它可以根据任何人的思维来改变它的景象。在Level 13拍摄的照片具有相当的危险性,任何看到它的人都会被带入Level 13。这使得任何记录“真正的”Level 13的影像变得不可能,但对其进行音频记录和口述是可行…- 0
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Level 9:黑暗的郊区
Level 9 是后室的第十层。 生存难度: Class V 》不安全 》未勘探完全 》实体侵占 描述 Level 9,也被称为“黑暗的郊区”,是一个看似一望无际的郊区,时间以午夜为主。该等级具有与Level 6和Level -100相似的黑暗,但没有那么危险。此层的房屋在设计和…- 0
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backroom,后室第一层。level 0
Level 0: "前厅" Level 0是后室的第一层。 生存难度: Class I 》安全 》已勘探完全 》实体数量极少 描述 Level 0是一个非线性空间密室,外观有些类似于商店背后的仓库。Level 0的所有房间看起来都是统一的,并且有共同的表面特征,比如发黄的墙纸…- 0
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level13:禁止访问 下
日志#3这个实验的目的是调查恐惧对楼层的影响,并试图从中找到某种一致性。 M1: 受试者害怕被遗弃。受试者出现在据点的公寓里,受试者离开据点后返回,发现据点消失。受试者听到地下室传来抓挠声,上楼躲了起来。实体逃离地下室,受试者从火灾逃生窗跳出在外面的街道上(时间为夜晚)。受试者听见四面八方传来抓挠声,然后发现了据点成员的尸体。受试者走了另一条路,由于空间失真,最终在到达一个巨大的场地。据推测,受试…- 0
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Level 8: 洞穴系统
Level 8 是后室的第九层. 生存难度: Class V 》不安全 》未勘探完全 》实体侵占 描述 Level 8 是一个庞大的洞穴系统,有大量的蜘蛛般的实体栖息于此。像Level 7一样,这一层同样没有任何合适的光源,一片漆黑。这里有许多蜘蛛所筑的巢,大多数居住着小毒蜘蛛和大量的王蛛和王后蛛。幸运…- 0
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Level 17:货轮
生存难度: Class I 》安全 》已勘探完全 》实体数量极少 Level 17 是后室的第18层。 描述 Level 17 似乎是一个长达数万公里的货船的内部,其中的大部分是走廊和楼梯间。偶尔可能会碰上一个被淹的走廊,在那里呆较长一段时间会把你送到Level 7. 这里基本没有其他的实体,但有一种独有…- 0
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Level 16: 6层迷宫
生存难度: Class II 》不安全 》已勘探完全 》实体较少 Level 16是后室的第十七层。 描述 Level 16是一个光线充足的5层迷宫。除了一楼以外的所有楼层都采用相同的地板,布局和照明。迷宫中共有8个楼梯,它连接着所有的楼层。每个楼层都具有相同的实体数量(126),并且该层级中所有实体都有…- 0
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Level 21 编号门
生存难度: Class IV 》不安全 》不稳定 》实体较多 Level 21是后室的第22个楼层 描述 Level 21是一个由四个走廊组成的楼层。这些走廊估计都有大约26英里长。走廊在本层的中间相遇。该层的中间是一个开放的小广场,有椅子和桌子。实体从未出现在这个区域,而是出现在走廊上。 前面提到Lev…- 0
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Level 18:回忆
Level 18是后室的第十九层。 生存难度: Class I 》安全 》已勘探完全 》实体数量极少 描述 ● Level 18的外观为童年记忆中某个熟悉的地方——一般来说会是进入者十岁之前记得的地方。据流浪者报告,这一层主要由托儿所、幼儿园、卧室、操场和教室构成。每个人看到的场景…- 0
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所罗门七十二柱魔神37-72
37.菲尼克斯 (Phenex) :所罗门王72柱魔神中排第37位的魔神,俗称不死鸟,声似顽童,也可变为人形。其天性善良温和,是一名诗人。 38.汉帕 (Halphas) :所罗门王72柱魔神中排第38位的魔神,他的形象是一只鸽子,声音沙哑。专长为建立高塔城防,并驱使他人进行战斗。 39.玛帕 (Malphas) :所罗门王72柱魔神中排第39位的魔神,以乌鸦的形象示人,也可以变为人形,声音沙哑。…- 0
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Level 3: “电气室”
生存难度: Class IV 》不安全 》未勘探完全 》实体较多 Level 3是后室的第四层. 描述 Level 3由大量的薄砖隧道和维修走廊构成,并且无序地遍布着无穷无尽的被分割的房间。除此之外,Level 3的天花板和墙壁上大量镶嵌着管道,内部充满了被污染的杏仁水,有时会滴漏到肮脏的地面上。Leve…- 0
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Level 25:异常
生存难度: Class III 》不安全 》未勘探完全 》实体数量中等 描述: M.E.G成员所描述的 Level 25是一个巨型的商业建筑, 类似于购物大厦, 贸易中心等建筑。 外观以及构造 外观 Level 25的外观尚且未知, 内部结构也没有完全勘探。 已知当前25层当中有十四层, 旅行者大多数醒来…- 0
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Level 31“环形溜冰场”
生存难度:level1 ●安全 ●稳定 ●极少量实体 描述: Level 31是一个上世纪90年代风格的环形溜冰场。相比于在空间上具有无限性的其他层级,该层级似乎是循环往复的。该层级只能通过Level 2、Level 3或Level 27的一扇门进入。Level 6在少数时候也会出现通往该层级的门。大多数流浪者最终到达的是该层级的环形溜冰场区,而到达街机区的情况是很罕见的。环形溜冰场区是该层级最大…- 0
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Level 14: 军事医院
生存难度: Class II 》不安全 》已勘探完全 》实体较少 Level 14是后室的第15层。 描述 Level 14是一个废弃的19世纪的战地医院, 现在已经严重老化。含有体液的污水从管道和水池漏到地板上。不要试图喝这些水, 除非你想吐得满地都是。天花板已经老化, 墙壁再也支撑不住它了。腐烂的木头…- 0
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不错的威廉吉布森式原教旨赛博朋克,亚文化爱好者的狂欢,在融合现代动漫元素流行文化基础上,得五分《神经漫游者》神韵。
以《神经漫游者》为标准十分,这部动画融合了完美的英雄之旅结构+日漫boy meet girl反套路+美式悲情硬汉难过美人关值九分。 开局看似是老套的boymeetgirl,其实这份反转的女人的背叛正是浓浓的《神经漫游者》第一卷“伤心千叶城”的硬汉侦探式情节,给人无限惊喜,扳机社是真的懂怎么通过动漫致敬威廉吉布森,而且女主穿着与各种分镜镜头不完全就是草薙素子嘛! 而男主从第一集开始,就对这个混乱的世…- 0
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